نستكمل مقالتنا
تشييد المنصات للعدّاء
في مستهل المواجهة مع Iatros، يتطلب الأمر من ثلاثة حراس متمرسين أن يقوموا ببناء وتشييد المنصات الضرورية التي سيعتمد عليها العدّاء في صعوده. داخل الساحة، تتراصف ثلاثة أعمدة شامخة مزينة بمكعبات Vex، ويجب أن يتم تخصيص لاعب واحد لكل عمود من هذه الأعمدة.
عندما يترجل العدّاء على لوحة الكوكبة المهيبة، سيظهر تأثير Diastole Buff على شاشة البنّائين للحظة وجيزة، ثم يتم إطلاقهم في الهواء بعنف.
عندما يتراكم هذا التأثير ليصل إلى أربع وحدات مكدسة (4 Stacks)، ينبغي على كل بنّاء أن يقفز بكل قوته إلى الأعلى وأن يقوم بتدمير المكعب السفلي الكائن في العمود الذي تم تكليفه به.
يجب أن تتم عملية تكسير المكعبات بتزامن كامل ودقة متناهية بين الثلاثة. إذا لم يكن التوقيت دقيقًا ومضبوطًا، فلن يتم بناء المنصات المنشودة. ولكن إذا تم التنفيذ على أكمل وجه، فستظهر منصات شاهقة فوق العدّاء، ممّا يمكنه من التسلق إلى الأعلى ومواصلة رحلته نحو مكعب بيانات Vex القيّم.
سيحتاج العداؤون المهرة إلى الصعود عبر سلسلة متتابعة من المنصات المرتفعة الموجودة فوقهم حتى يتمكنوا من العثور على مكعب Vex المطلوب. يجب أن يتم جمع هذا المكعب الثمين قبل أن يستأنف بنّاؤوا المنصات مهمتهم الأساسية. ستهاجمك طائرات Vex المعادية أثناء قيامك بذلك، لذا يُستحسن تجهيز سلاح فتاك واسع التأثير للتعامل معها والقضاء عليها. بعد التقاط المكعب، قم بالإعلان على الفور أنك حصلت عليه، ثم انتظر بصبر.
اللاعبون المكلفون بحراسة الأعمدة سينتظرون بفارغ الصبر إعلان العداء بأنه قد جمع المكعب بنجاح، ثم يقومون بإطلاق النار بدقة على مكعب Vex الموجود على عمودهم. يتم إطلاق النار من الأسفل إلى الأعلى. وإليك كيفية سير الأمور في إحدى المحاولات النموذجية.
- تظهر منصة الكوكبة في الأفق. يلتقط العداء تأثير debuff المضعف.
- عندما ينتهي تأثير Diastole، يقوم اللاعبون المكلّفون بحراسة الأعمدة بكسر المكعب السفلي بقوة.
- منصة الكوكبة وتأثيرات Chornon التي تم إيداعها ليس لها أي علاقة بالمكعبات التي يجب إطلاق النار عليها.
- يصعد العداء بخفة أول مجموعة من المنصات ويلتقط مكعب Vex.
- ينتظر لاعبو الأعمدة بفارغ الصبر انتهاء تأثير Diastole قبل كسر المكعب الأوسط.
- يصعد العداء المجموعة الثانية من المنصات برشاقة ويلتقط مكعب Vex.
- ينتظر لاعبو الأعمدة بترقب انتهاء تأثير Diastole قبل كسر المكعب العلوي.
- يصعد العداء المجموعة الأخيرة من المنصات بمهارة، ويلتقط مكعب Vex، ثم ينزل بسرعة للانضمام إلى فريقه لتنفيذ ضرر الـDPS المدمر.
مؤقت الساعة الرملية الثمين
يستمر مؤقت الساعة الرملية في العد التنازلي خلال هذه الفترة الحرجة. عيّن على الأقل أحد الحراس، ويفضل اثنين، ليكونوا المودعين لـChornon. اقتل بوحشية أي Minotaurs يظهرون لأن Wyvern سيتجه نحوهم مباشرة، ثم أودعهم على الفور في الساعة الرملية لتمديد وقت فريقك النفيس.
لن تحتاج إلى وقت إضافي إلا إذا ارتكب العداء أو البناؤون أي خطأ فادح.
مرحلة إلحاق الضرر الحاسم
بعد أن يلتقط العداء مكعب Vex الأخير، سينتقل Iatros على الفور إلى المنصة التي كانت عليها الكوكبة. يجب على فريقك التجمع بسرعة في موقع المنصة والاستعداد لإلحاق الضرر المدمر. عند وصول الزعيم، سيكون لديك ما يقرب من 45 ثانية لإحداث أكبر قدر ممكن من الضرر. لا يحتوي هذا العدو اللدود إلا على نقطة ضعف واحدة في ظهره، لذا من الأفضل استخدام تجهيزات ضرر لا تعتمد على الدقة أو استخدام Divinity لإنشاء نقطة ضعف واضحة على جسده.
سيتجول Iatros الغاضب في الساحة ويهاجم فريقك بشكل مباشر في هذه المرحلة الخطيرة. يُنصح بإحضار Warlock يستخدم Well of Radiance أو Song of Flame لتوفير قدرة فائقة على البقاء لفريقك. من الاستراتيجيات الجيدة لإحداث الضرر: Thunderlord، والقدرات الخارقة ذات الضرر العالي مثل Thundercrash، وLegend of Acrius، وحتى القدرات الخارقة المتجولة مثل Silkstrike. كما تُعد القاذفات الصاروخية خيارًا مناسبًا إذا كان فريقك قادرًا على توليد الذخيرة بين مراحل إلحاق الضرر.
لديك ثلاث محاولات فقط قبل أن يدخل Iatros في حالة الغضب الجامح ويمحو فريقك بأكمله تلقائيًا؛ اجعل كل مرحلة ذات فاعلية وكفاءة عالية. ابقَ حيًا وثابتًا، واستخدم قدرتك الخارقة كلما أتيحت لك الفرصة، وفكّر مليًا في تبديل تجهيزاتك بين مراحل الضرر والمهمات لتحقيق أقصى استفادة من إحصائياتك حسب الحاجة.
هزيمة Agraios، الفطري الماكر
الدالة العكسية
الدور | عدد اللاعبين | المهام |
---|---|---|
العداء (Runner) | 3 | – قتل الـ Minotaurs بوحشية للحصول على عناصر Chornons النفيسة. – اجتياز الحلقات غير المضيئة لشحنها بالكامل. – عند توهّج Hobgoblin، لا تودع الشحنة أبدًا في الحلقة التي يحددها فريق المؤقتين. |
المؤقتون (Temporality) | 3 | – الوقوف بثبات على منصات الكوكبة للحصول على تأثير المؤقت القيّم. – استخدام هذا التأثير لتحديد موقع الزعيم الحقيقي المخادع. – عند توهّج Hobgoblin، محاذاة المنصة الموجودة تحته بدقة. – نداء الحلقة المتوهجة باللون الأحمر الناري. – هؤلاء اللاعبون لا يقومون بالإيداع أبدًا. |
المقيدون (Detainer) | 3 (عشوائيون) | – قبل مرحلة الضرر الحاسمة، يحصل 3 لاعبين عشوائيين على تأثير Alignment Charge. – اجتياز الحلقات بسرعة لتحويل القنبلة اليدوية إلى قنبلة احتجاز قوية. – تفعيل قنبلة الاحتجاز الحاسمة قبل انتهاء تأثير Hobgoblin على أحد أعضاء الفريق. – هذا ما يفعّل مرحلة الضرر (DPS) الهجومية. |
يُعد Agraios بلا شك من أكثر المواجهات تعقيدًا من حيث الميكانيكا الدقيقة في منطقة Desert Perpetual. يجب التأكد المطلق من أن معظم أعضاء الفريق يفهمون آلية المواجهة جيدًا حتى يتم تنفيذ الميكانيكا ببراعة وسلاسة. وتنقسم الأدوار بوضوح إلى ثلاثة:
عداؤو Chornon: يحصلون على Chornons النفيسة من الـ Minotaurs بعد قتلهم بوحشية، ويجرون عبر الحلقات الخاملة لشحنها بالكامل.
المؤقتون (Temporality): يقفون بثبات على منصات الكوكبة لتحديد الزعيم الحقيقي المخادع. يفعّلون المنصة الموجودة أسفل الزعيم الحقيقي لمزامنة الحلقات المشحونة بطريقة مثالية.
اللاعبون المقيّدون (Detainers): عداؤون يحصلون على تأثير Alignment Charge القيّم بعد أن يحدد المؤقتون الزعيم الحقيقي. يمرون بالحلقات بسرعة للحصول على قنبلة احتجاز قوية تُستخدم لصد هجمة القناص الخاصة بالزعيم.
ستحتاج إلى ثلاثة لاعبين بارعين في دور المؤقت. أما باقي الفريق فيمكن أن يكونوا عدائين أشداء، ودور المقيّد يتم اختياره عشوائيًا.
انتبه جيدًا إلى الحلقات الخمس الموجودة في الساحة. من الأفضل أن تقوم بترقيم هذه الحلقات من 1 إلى 5 قبل بدء المواجهة الحاسمة. سيسهل هذا كثيرًا عند إعطاء التعليمات لاحقًا. ستلاحظ أن مركز الساحة يحتوي على ثلاث منصات متينة. هنا سيقف اللاعبون المخصصون لدور المؤقت Temporality للحصول على التأثيرات المؤقتة القيمة عندما تبدأ آليات المواجهة المعقدة.